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2025-09-10 00:00:03
为什么“新”游戏越来越不好玩了?
临近年底,经常会听到身边朋友谈到自己当下打开电脑不知道想玩什么,常常对着电脑发呆,然后打开手机刷短视频等。事实上,对于一个游戏爱好者来说,穷尽一生也不可能把所有游戏都玩过,总归会一直存在新的游戏,新的乐趣等待玩家寻找,但为什么现在这类“新”游戏没有了竞争力,让玩家感觉不到好玩了呢?

时间减少
短视频时代是一个碎片化时间的时代。相对的也就是长时间游玩游戏的情况随之减少。为什么王者荣耀在现在相比老牌moba游戏英雄联盟和Dota2更加受人欢迎?实际上就是很多人甚至不愿意花半个多小时用于一局moba游戏当中,连当下最为火热的moba都面临这样的一个情况,对于单机游戏来说更是一个致命打击。以策略类游戏文明6或者p社四萌(欧陆风云4,钢铁雄心4,群星,维多利亚三,十字军之王3)这类游戏为例,由于其诸多看上去繁杂的游戏机制,半个小时甚至都不够玩家最为浅薄的入门。相信这时候大部分玩家会由于感受不到游戏的乐趣而选择卸载游戏并退款。这样,玩家就会觉得这些所谓的“新”游戏并没有突出特点,感受不到游戏的魅力所在。

“老”游戏更好玩了
“新”游戏不好玩,相对的也意味着“老”游戏存在着吸引人的地方。最明显的特点就是当下steam每日排行榜上,位居日活排行榜前列的游戏无一例外都有着极长的生命周期。通过诸如通行证,赛季,以及持之以恒的不断更新,老游戏能够焕发出新的光彩。以Dota2为例,今年Dota2迎来了一个极为重要的大型版本更新——7.33大展宏图,通过将地图扩大接近一倍,以及新增了非常多的地图机制,使得Dota2一下子进入到了新的阶段。现在回看版本更新前的饰品,都会明显感受到玩的不是同一个游戏。

而像诸如使命召唤,足球经理系列的年货游戏,通过每一年推出一代新的版本,同样能够给自己的玩家群体新的体验。而这种不断的更新,使得这些经典游戏似乎还能再战十年,玩家寻找“新”游戏的欲望也就没有那么迫切了。

游戏质量止步不前
对于很多90后来说,很多经典游戏都给他们留下了非常深刻的记忆。包括对人对战的经典如CSGO,LOL,Dota2,Pubg等。而作为单机来说,包括塞尔达,GTAV,荒野大镖客,文明6诸多优秀的游戏珠玉在前,自然使得新游戏如果想要有竞争力必须要有玩法上的大的突破。这种情况下,如果有突破就是创造整个游戏类型那样伟大。以近五年为例,吃鸡和自走棋这两个从刚开始便吸引非常多流量的游戏类别确实给玩家带来了极大体验。但相对的,除了大作续集之外,其他的游戏确实也不可避免的出现疲态,无法吸引更多玩家。


由于内鬼提前透露消息,GTA6终于告诉玩家将在2025年登录PS等平台,希望这款大作能够再一次给游戏界提供新的活力,让玩家体会第七艺术的魅力。
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